← На сайт← Back to site
Девблог · 24.10.2026Devblog · 24 Oct 2026

Кооператив без болиCo-op without the pain

Общий лагерь как мы будем выживать вдвоём
The Shared Camp how we will survive together
Двое выживших строят общий лагерь

Почему кооператив на выживание делают так редко

Кооператив в LFS уже работает, и именно за него игру хвалят больше всего. Но настоящее выживание вдвоём, с общей базой и общим миром, задача гораздо сложнее, чем кажется.

Даже в Last Day on Earth совместная игра появилась в отдельных местах: город в Кратере, кланы, совместные локации. Теперь я понимаю почему. Стоит пустить двух игроков в один мир, и сразу возникают вопросы: чей это мир, чьё время суток, чей сундук, кто виноват, если пропали вещи.

Что показал первый тест на двух iPhone

Я положил перед собой два iPhone и соединил их в кооператив. Вместе бегать и сражаться получилось, но сразу всплыли три вещи:

Это не три мелких бага, а один большой вопрос: в чьём мире вы играете. Пока он не решён, таких проблем со временем будет только больше.

Главный вопрос: чей это мир

Мы выбрали гибрид «Общий лагерь»: один мир на двоих на сервере и общая база, но с личными правами на каждую вещь.

ВариантКак устроенСильная сторонаСлабая сторона
Мир хозяинагость приходит в мир друга со своим героемпросто, один источник правдыгость может что-то унести или сломать
Базы рядому каждого свой дом, дома соединеныличное остаётся личнымэто соседство, а не выживание вместе
Общее сохранениеодин мир на двоих без правилсамое «вместе»больше всего ссор и потерянного прогресса
Общий лагерьодин мир на сервере, общая база, права на каждую вещьвыживаете вместе, но украсть нельзянужен сервер и больше работы

Идея простая: «Last Day для двоих». Только ты и друг, без чужих людей и PvP.

Общий лагерь: база на двоих

У лагеря одно время суток, один сброс локаций и одни рейды на двоих. База стоит на участке в два раза больше обычного, чистом от декора, и строите её вы вместе.

Главное правило: у каждой постройки есть владелец, тот, кто её поставил.

Ящики: ты сам решаешь, что личное

Когда ставишь ящик, выбираешь его тип.

Тип ящикаКто открываетДля чего
Личныйтолько владелец, партнёр видит замок и имятвоё никто не тронет
Общийобаобщий склад ресурсов
Обменныйу каждого своя половина, обмен после двух подтвержденийчестный обмен без «дай, потом отдам»
Посылкакладёт один, забирает только второйпередать вещи другу, пока он не в игре
С кодомкто знает кодна будущее, если в лагере станет больше двух игроков

У каждого ящика есть журнал: «Миша взял 3 доски, 12:04», «Игорь положил 10 гвоздей». Спор «кто украл» решается за секунду.

Купленное не пропадёт, лут делится честно

Всё, что куплено за деньги, привязано к аккаунту. Его нельзя положить в ящик, выбросить, обменять или потерять при смерти. Друг его только видит. Тот, кто поддержал игру, не может ничего потерять.

Выживать придётся вместе

Если поссорились

Правила выхода известны заранее: игрок видит их, когда принимает приглашение.

Что дальше

«Общий лагерь» выйдет отдельным большим обновлением вместе с игрой через сервер, тогда играть можно будет из разных сетей. Даты пока нет: сначала мы делаем его правильно, потом быстро.

Уже в 0.2.2 кооператив по локальной сети получит самые важные исправления (план):

Что бы вы добавили в правила лагеря? Пишите в комментариях в Telegram, всё читаю. Игорь, Fibanachi

Why survival co-op is so rare

Co-op already works in LFS, and it is what players praise most. But real survival for two, with a shared base and a shared world, is much harder than it looks.

Even in Last Day on Earth, playing together exists in specific places: the city in the Crater, clans, co-op locations. Now I understand why. Put two players in one world and questions appear at once: whose world is it, whose time of day, whose chest, who is to blame when items go missing.

What the first test on two iPhones showed

I put two iPhones in front of me and joined them in co-op. Running and fighting together worked, but three things showed up right away:

These are not three small bugs but one big question: whose world are you playing in. Until that is settled, problems like these will only multiply.

The main question: whose world is it

We chose a hybrid, the Shared Camp: one world for two on a server and a shared base, with personal rights on every item.

OptionHow it worksStrengthWeakness
Host's worldthe guest visits a friend's world with their own herosimple, one source of truththe guest can take or break things
Bases side by sideeach has a home, the homes are connectedpersonal stays personalit is being neighbours, not surviving together
Shared saveone world for two with no rulesthe most "together"the most arguments and lost progress
Shared Campone server world, a shared base, rights on every itemyou survive together, but nothing can be stolenneeds a server and more work

The idea is simple: "Last Day for two". Just you and a friend, no strangers and no PvP.

The Shared Camp: a base for two

The camp has one time of day, one location reset and one set of raids for both of you. The base sits on a plot twice the normal size, clear of decor, and you build it together.

The core rule: every structure has an owner, whoever placed it.

Chests: you decide what is personal

When you place a chest, you choose its type.

Chest typeWho can open itWhat for
Personalonly the owner; the partner sees a lock and a namenobody touches your stuff
Sharedbotha common resource store
Tradeeach has their own half; the swap needs two confirmationsfair trades, no "give it now, I'll pay later"
Parcelone puts items in, only the other can take themleave items for a friend who is offline
Codewhoever knows the codefor later, if a camp gets more than two players

Every chest has a log: "Misha took 3 planks, 12:04", "Igor added 10 nails". The "who stole it" argument is settled in a second.

Purchases are never lost, loot is shared fairly

Everything bought with real money is bound to the account. It cannot be put in a chest, dropped, traded or lost on death. Your friend can only see it. Whoever supported the game can never lose anything.

You survive together

If you fall out

The rules for leaving are known in advance: a player sees them when accepting the invite.

What's next

The Shared Camp will ship as a separate big update together with server-based play, so you can play from different networks. There is no date yet: first we make it right, then we make it fast.

Already in 0.2.2, local-network co-op gets the most important fixes (planned):

What would you add to the camp rules? Tell us in the Telegram comments, I read everything. Igor, Fibanachi

Планы могут меняться по мере разработки.Plans may change during development.

Impressum · Datenschutz